С 10 уровня игроки могут принимать участие в турнире на Острове Дыхания Льдов (ОДЛ) и получать за это различные награды (опыт, пиастры, брутальные свитки, ледяные листья).
- Каждый день с 10:00, 16:00 и 22:00 в течение 10 минут игроки могут подать заявку на участие в Бои - Турниры - Ледовый турнир.
- Разделения по уровню в Ледовом турнире нет;
- Вступить в заявку можно с ОВЛ, ОПП, Туманного города, Подземного мира, островов Морских путешествий;
- Право на участие в турнире разыгрывается по принципу аукционных торгов. Минимальная ставка для участия в турнире 500 пиастров, шаг повышения 500 пиастров, максимальная ставка 15000 пиастров;
- Участвующие в аукционе персонажи получают статус «Находится в заявке». На них нельзя нападать, а сами персонажи не могут покинуть вкладку до начала турнира.

Отбор в участники турнира идет в следующем порядке:
1. Все игроки, подавшие заявки, сортируются по убыванию ставки аукциона на момент старта турнира;
2. Игроки с одинаковой ставкой формируются в два списка: игроки с активированным Злым пингвином и без;
3. Внутри каждого списка, сформированного на шаге 2, игроки сортируются по времени вступления в заявку на турнир;
4. Из общего списка игроков с учетом описанной выше сортировки для участия в турнире выбираются игроки группами по 25, но не более 300;
5. Минимальное количество игроков в заявке для старта турнира - 25 человек. Если их меньше - турнир не начинается. Игрокам, не попавшим на турнир, ставки возвращаются;
6. В 10:10, 16:10 и 22:10 начинается турнир. Участники переносятся на острова. На каждый остров попадает 25 случайных участников турнира, на этом острове они случайным образом распределяются по 5 командам из 5 человек. Для участия в турнире выбираются не более 300 игроков с максимальными ставками. Призовой фонд в пиастрах составляет 100% от ставок победителей аукциона.
- На турнире игрок управляет не своим персонажем, а специальным ботом, аналогичным боту ОПП.
- Все монстры имеют готовый набор характеристик и приемов;
- Боты-маги состоят в одной из школ магии 11-15 уровней, боты-воины – в гильдиях 11-15 уровней;
- Из всего набора ботов игроку на выбор предлагаются 3 случайных, из которых нужно выбрать одного. Если бот не был выбран в течение 5 минут, игрок покидает турнир. В зависимости от выбора, бот получает оружие и кулон души, которые надеваются на него на старте автоматически;
- Над аватаром бота находится поле выбора, под аватаром - описание всех его характеристик;
- Параметры бота в ходе турнира можно улучшать, надевая найденные вещи и усиливая кулон души;
- После выбора бота игроку нужно выбрать на вкладке «Персонаж»-«Приемы» приемы своей школы/гильдии, которые будут доступны ему в бою (выбранные приемы для этого бота сохраняются и воспроизводятся на последующих турнирах). Приемы имеют минимальные требования на параметры. Если требование не удовлетворено, выбранный прием в бою не отображается. При удовлетворении требований к параметрам выбранные приемы появляются в следующем бою автоматически.

- Стартовый сектор, на котором окажется персонаж после телепортации на ОДЛ, выбирается случайным образом для каждого игрока;
- Здоровье на острове восстанавливается в 2 раза быстрее, мана и энергия – в 3 раза быстрее;
- Передачи на острове запрещены;
- Справа от карты можно увидеть кликабельные ники союзников (выбывшие союзники вычеркнуты) и численности 4 остальных команд. Слева - кнопки поиска и обыска сектора. Под картой - процент охлаждения и время до полного замерзания игрока;
- Время перемещения на ОДЛ 3 секунды по прямой и 5 секунд по диагонали;
- Игрок, вышедший в оффлайн во время турнира, выбывает из него. При этом всем остальным участникам турнира приходит системное сообщение:

После начала турнира всем членам команды становится доступен Боевой Чат, в котором команда может координировать свои действия. У каждой команды БЧ свой. Включить чат можно в Настройках внизу слева, выбрав "Чат боя":

При переходе на сектор, на котором находится противник, бой начинается автоматически. При этом в боевой чат приходит сообщение:
(Ник игрока) вступил в бой на секторе 95:117!
При переходе на сектор, на котором находятся несколько противников, противник выбирается случайным образом. При переходе на сектор, на котором уже идет бой, игрок вмешивается в него за свою команду или за команду, в которой меньше участников (если его команды нет в бою).
При смерти в бою персонаж выбывает из турнира, а в чат острова идет системное сообщение:

Бои на острове завершаются автоматически (кнопку «Завершить бой» нажимать не надо). Об окончании боя идет сообщение в приват всем его участникам.
Таймаут боев - 30 секунд, первый раунд – 1 минута.
Шанс получения травмы при поражении выбирается случайным образом в начале боя.
На каждом острове есть Порталы Коварства
. При использовании портала игрок телепортируется на случайно выбранный сектор, на котором в это время находились противники. Бой при этом начинается не автоматически, а при выходе с сектора и возврате на него, если цель ещё там.
При использовании портала в чат всем игрокам приходит системное сообщение:
- В начале турнира по случайным секторам острова раскидываются 100 предметов одежды.
- Предметы одежды бывают следующих типов: свитера, перчатки, пояса, наручи, куртки, шапки, ботинки;
- Требований к параметрам для надевания вещей нет;
- Все вещи меховых комплектов существуют в 5 вариантах, различающихся бонусами.
Тип экипировки |
I |
II |
III |
IV |
V |
![]() Меховой Свитер |
Интеллект 5 Сопр. магии земли/воздуха 20 Мана 400 Жизни 150 |
Уворот 400% Ловкость 5 Сопр. магии воды/воздуха 20 Жизни 100 |
Точность 400% Интуиция 5 Сопр. магии воды/воздуха 30 Жизни 150 |
Сокрушение 400% Сила 5 Сопр. магии огня/воздуха 30 Жизни 200 |
Стойкость 400% Мудрость 5 Сопр. магии огня/воздуха 35 Жизни 200 |
![]() Меховые Перчатки |
Интеллект 5 Сопр. магии огня/воздуха 20 Урон магии стихий 40 |
Уворот 250% Ловкость 5 Сопр. магии воды/земли 20 Доп. урон 50 |
Точность 250% Интуиция 5 Сопр. магии земли/воздуха 30 Доп. урон 50 |
Сокрушение 250% Сила 5 Сопр. магии земли/воздуха 30 Доп. урон 50 |
Стойкость 250% Мудрость 5 Сопр. маг. огня/земли 35 Урон маг. стихий 40 |
![]() Меховой Пояс |
ОД 150 Интеллект 5 Защита пояса 60 Жизни 150 Мана 300 |
ОД 150 Уворот 300% Ловкость 5 Защита пояса 40 Жизни 100 |
ОД 150 Точность 300% Интуиция 5 Защита пояса 80 Жизни 150 |
ОД 150 Сокрушение 300% Сила 5 Защита пояса 80 Жизни 200 |
ОД 150 Стойкость 300% Мудрость 5 Защита пояса 100 Жизни 200 |
![]() Меховые Наручи |
Интеллект 5 Защита рук 60 Жизни 150 Мана 400 |
Уворот 400% Ловкость 5 Защита рук 40 Жизни 100 |
Точность 400% Интуиция 5 Защита рук 80 Жизни 150 |
Сокрушение 400% Сила 5 Защита рук 80 Жизни 200 |
Мудр 5 Стойкость 400% Защита рук 100 Жизни 200 |
![]() Меховая Куртка |
Интеллект 5 Защита корпуса 60 Сопр. магии огня/воздуха 20 Мана 350 |
Уворот 350% Ловкость 5 Защита корпуса 40 Сопр. магии огня/воды 20 |
Точность 350% Интуиция 5 Защита корпуса 80 Сопр. магии огня/земли 30 |
Сокрушение 350% Сила 5 Защита корпуса 80 Сопр. магии земли/воздуха 30 |
Мудрость 5 Стойкость 350% Защита корпуса 100 Сопр. магии огня/воздуха 35 |
![]() Меховая Шапка |
Интеллект 10 Защита головы 60 Жизни 150 Мана 250 |
Уворот 250% Ловкость 10 Защита головы 40 Жизни 100 |
Точность 250% Интуиция 10 Защита головы 80 Жизни 150 |
Сокрушение 250% Сила 10 Защита головы 80 Жизни 200 |
Стойкость 250% Мудрость 10 Защита головы 100 Жизни 200 |
![]() Меховые Ботинки |
ОД 150 Интеллект 5 Защита ног 60 Мана 400 |
ОД 150 Уворот 400% Ловкость 5 Защита ног 40 |
ОД 150 Точность 400% Интуиция 5 Защита ног 80 |
ОД 150 Сокрушение 400% Сила 5 Защита ног 80 |
ОД 150 Стойкость 400% Мудрость 5 Защита ног 100 |
- Также по случайным секторам острова раскидываются 100 свитков и зелий.
- Использование свитка требует мудрости (15), поэтому в начале турнира не все смогут их применить. При достижении значения мудрости 15 свитки необходимо надеть вручную (лимит надетых свитков - 7), далее все вновь найденные свитки надеваются автоматически, и на них лимит уже не действует;
- На зелья лимита нет;
- Прочность свитков и зелий – 1;
- По силе зелья делятся на три группы: 500, 750 и 1000 пунктов. Сила действия зелий и свитков зависит от мудрости.
Чтобы узнать, есть ли предметы на секторе, надо нажать кнопку «Обследовать сектор». Обследование на ОДЛ всегда длится 5 секунд, после чего игрок видит список предметов на секторе и может их поднять. На секторе может быть несколько предметов, но за один раз можно увидеть лишь два из них.
При поражении все предметы проигравшего случайным образом падают на сектор боя и восемь секторов вокруг, включая морские.
- В начале турнира игрок получает Кулон Души, который дает +5 к силе, ловкости, интуиции, мудрости и интеллекту, а также бонус к регенерации ЖМЭ (жизни, маны, энергии).
- На персонаже может быть надет только один кулон, выкинуть его нельзя;
- При поражении кулон проигравшего попадает автоматически в инвентарь убившему, при сдаче - случайному противнику;
- Полученные кулоны отображаются в инвентаре в категории "Бижутерия", их можно переодевать.

На островах есть Храмы
, в которых можно моментально сплавить в один все кулоны, имеющиеся у игрока. При этом бонусы всех кулонов складываются, снимать и повторно надевать их не нужно.

При объединении кулонов в чат острова идет системное сообщение:
- На ОДЛ холодно - у всех персонажей на острове есть параметр «Охлаждение», меняющийся от 0 до 100%. Его значение отображается под картой вместе со временем, оставшимся до полного замерзания.
- Персонажи начинают турнир с нулевым охлаждением;
- Каждые (10 + 5* число надетых меховых предметов) секунд (в том числе и проведенных в боях) уровень охлаждения увеличивается на 1%;
- Охлаждение персонажа влияет на его максимальное количество жизни по формуле максимум жизни = базовый максимум жизни * (1 - уровень охлаждения / 100);
- Замерзший персонаж (с уровнем охлаждения 100%) покидает остров. Вещи падают на сектор, на котором был игрок. В бою также можно замерзнуть. Тогда все кулоны замерзшего попадают в инвентарь случайному живому противнику. В чат острова идет системное сообщение:
- На ОДЛ есть Костры
- При выполнении этого действия уровень охлаждения падает на 2% в секунду, и указывается время, оставшееся до полного согревания;
- Процесс согревания можно закончить раньше, уровень охлаждения на начальное значение при этом не сбрасывается;
- Уровень охлаждения греющегося у костра не может стать меньше, чем (2*число прошедших с начала турнира минут);
- При окончании согревания всем игрокам турнира в чат приходит сообщение:
, у которых персонажи могут согреться.

Турнир заканчивается, когда в живых остаются члены только одной команды. Победителями считаются все члены этой команды, принявшие участие хотя бы в одном бою.
По окончании турнира всем его участникам приходит сообщение:
Ледовый турнир завершен. Победители: игрок1, игрок2, игрок3, игрок4, игрок5.
Участники победившей команды получают сообщение:
Ваша группа стала победителем Ледового турнира. Получено ХХХ опыта, ХХХ пиастров, (Вид свитка), Ледяной лист.
Каждый победитель турнира получает (5*базовый опыт на его уровне) опыта.
- Призовой фонд в пиастрах составляет 100% от ставок победителей аукциона.
- Если на острове осталось только 2 человека из разных команд и их бой окончился ничьей, то призовой фонд с этого острова добавляется к призовому фонду следующего турнира и считается, что победителя турнира не было;
- Весь призовой фонд делится на число островов, а на одном острове – между победителями.
Для каждого персонажа подсчитывается количество побед на ОДЛ. При достижении [25, 50, 100, 150, 225, 300, 400, 500, 625, 750, 900, 1075, 1275, 1500, 1750, 2025, 2325, 2650, 3000, 3375] побед в Ледовом турнире игрок получает [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] ступень достижения "Посвященный Льдом". Итоговая награда в пиастрах при победе в Ледовом турнире домножается на [1.1, 1.1, 1.2, 1.2, 1.3, 1.3, 1.4, 1.4, 1.5, 1.5, 1.6, 1.6, 1.7, 1.7, 1.8, 1.8, 1.9, 1.9, 2.0, 2.1] в зависимости от ступени достижения.
Ступень |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Побед на ОДЛ |
25 |
50 |
100 |
150 |
225 |
300 |
400 |
500 |
625 |
750 |
Коэффициент увеличения награды в пиастрах |
1.1 |
1.1 |
1.2 |
1.2 |
1.3 |
1.3 |
1.4 |
1.4 |
1.5 |
1.5 |
Ступень |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Побед на ОДЛ |
900 |
1075 |
1275 |
1500 |
1750 |
2025 |
2325 |
2650 |
3000 |
3375 |
Коэффициент увеличения награды в пиастрах |
1.6 |
1.6 |
1.7 |
1.7 |
1.8 |
1.8 |
1.9 |
1.9 |
2.0 |
2.1 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Брутальная снежинка |
Брутальный ветерок |
Брутальный уголёк |
Брутальная песчинка |
- Каждый из победителей получает случайный свиток нанесения стихийного урона: «Брутальная снежинка», «Брутальный ветерок», «Брутальный уголёк», «Брутальная песчинка».
- Прочность свитка – 2, требований к мудрости нет (если куплен "Злой пингвин", то прочность – 3);
- Эффект свитка зависит от его типа, а также от уровня цели и уровня применяющего игрока.
Общая формула: ((2+уровень применяющего игрока - уровень цели)*10 - 5)%. От типа свитка зависит минимум и максимум, выше и ниже которого эффект свитка не может быть:
- Для «Брутальный ветерок» - не менее 1% и не более 5%;
- Для «Брутальная песчинка» - не менее 2% и не более 7%;
- Для «Брутальная снежинка» - не менее 3% и не более 10%;
- Для «Брутальный уголёк» - не менее 4% и не более 15%.
- Эффект свитка зависит только от формулы. Он не зависит от мудрости цели и применяющего, событий, навыков, талантов, стихийного урона и защиты от него;
- В Элитном турнире указанные свитки не работают.

Победители Ледового турнира также получают по 1 Ледяному листу. Этот предмет помещается в инвентарь, он не имеет срока годности. Листья выступают валютой, которая позволяет обменивать одни зелья и эликсиры на другие.
- Обмен предметов происходит в Туманном городе - Манежная площадь - Башня старого мага - Обмен предметов.
- Нажимаем на ледяной лист с текстом "Обмен";
- Выбираем эликсир/зелье из списка, которые Вы хотите отдать и нажимаем кнопку "Обмен";
- Указываем количество и выбираем предмет, который Вы желаете получить;
- Подтверждаем обмен, нажав кнопку "ОК". После этого произойдет определение наличия у Вас необходимого количества отдаваемых предметов и ледяных листьев. Если все, что нужно, имеется, произойдет обмен.
ВАЖНО: Эликсиры и зелья со сроком годности также подлежат обмену. Полученные в результате обмена эликсиры/зелья будут иметь такой же срок годности, как и эликсир/зелье, которое было предметом обмена.

Для более комфортной игры на ОДЛ каждый игрок может приобрести себе в Информация - Золото - Доп. услуги Злого пингвина.
- Злой пингвин дает следующие бонусы:
- Призовой свиток (в случае победы) выдается с прочностью 3/3;
- Игрок невидим для других игроков первые 100 секунд (защита от нападения);
- Возможность выбирать не 1 из 3 видов игровых ботов, а 1 из 4;
- Приоритетный вход в турнир перед другими игроками при равной минимальной ставке;
- Цена: 7 дней - 10
золота; 30 дней - 35
золота.
Опубликовал Бабушка ЯгА
14 Июнь 2011 02:14 ·
36 Комментариев ·
67265 Прочтений ·
| Комментарии |
| Добавить комментарий |
| Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария. |
| Рейтинги | ||||||||||||||||||||
|

































Непокорный Ангел

чуш половас написаного полная бредятина как не крути там пашет рандом и логики никокой